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第十三章:剥削,每个门派的常态(1/3)

尚未想好 2022-09-19
    转眼间喵浩瀚已经从万妖殿主殿中返回,此时已距离诸位轮回者降临此世界过去了二十天,这其中种种龌龊之事,不时发生,但在第一个阵营战之前各个轮回小队还是尽量避免冲突,目前来看他们还有更大的企图。

    在各队的队长眼中一门无上大法无疑是最为致命的吸引,这些新人们可以靠着无上大法直接入门,这样不但省去了新人们一笔初始强化费用,也可以更加稳定的控分。

    主神空间虽然很强大,你可以在里面兑换到你想要的一切,但这一切都有前提,那就是要合理控分。

    第一世代的轮回者经历的是恐怖片模式,其中绝大多数人都无法在短短几天、十几天或一个月之中搞到足够多的强化资源。

    一方面巧妇难为无米之炊,一方面大部分人的天赋也不够。

    由此诞生了兑换流派,顾名思义靠着赚钱向主神买东西,不过这也导致了另外一个结果,那就是恐怖片等级不断跃升,常常第一个世界还是你好我好大家好,第二个世界就是生死一线你死我生。

    盖因兑换流派会大幅提高主神对队伍的评分,既然有了金刚钻就该揽那瓷器活,在主神的评价中高评分自然代表着高能力,结果自然是只有真正的天才们才可以活下去。

    最惨的还不是这个,最惨的是混在天才中的普通人,他们拿不到和天才一样多的资源,却要和天才们经历同样的绝境,最后为了活下去,他们群策群力,奋力拼搏,最后找出一条可以活下去的道路,这些人就是第二世代轮回者的起源。

    事实证明,第一世代轮回者没有第二世代轮回者强大,哪怕这些第一世代的轮回者的天赋要远远强于第二世代轮回者。

    第二世代轮回者的兴起,起源于修炼流,即只从主神那里买功法,然后通过有机结合自己购买的功法加上足够的时间最后达到超过第一世代轮回者的地步。

    毕竟功法便宜且评分加的不高。

    最初的第二世代轮回者因为天资有限,不得不先压榨自己搞一套功法融合机制,这也是他们为数不多兑换主神空间物品的机会,也是最后的原始积累,接下来他们的积分就用来抵扣主神任务失败的惩罚。

    主神任务失败也会扣除评分。

    死人会

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