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第159章 电竞战队的心理医生291

草菇老抽 2023-01-30

  此时此刻, 当新地图开始载入,镜头画面开始全方位地展示这张地图的各个部分,十二强的选手们都有些愕然。

  他们想过新地图会大,也想过新地图里很可能会有新品种的丧尸与全新的BOSS, 他们还想过新地图里或许有什么特殊的地形, 比如水上、水下场景,陡峭的山体场景, 或者是植物遮天蔽日的密林场景。

  可谁都没想到这张新地图是个究极缝合怪。一般的室外街道场景,狭窄的室内场景,水上、水下的场景,陡峭不连贯、半陆地半空中、需要跑酷爬坡才能前进的场景,植物遮天蔽日、其中还充满浓雾的场景, 熔炉大敞、其中满是类似岩浆的高温物质的危险场景……各种玩家们常见不常见的场景都被拼接到了这张地图里。

  要知道游戏地图可不是随便想怎么做就怎么做的。受制于游戏开发引擎的技术力,游戏地图在设计时不光需要考虑到游戏性、观赏性, 还得考虑到建模的成本以及渲染的效果以及光影特效所占用的资源。

  并且, 吃鸡游戏的地图场景和人物行动是联动的。人物行动对地图场景造成的影响需要即时演算,即时演算又非常吃硬件。

  过去有很多游戏非常追求人物的精致细腻、场景的精美壮大,在实际开发游戏时却忽略了一般的家用电脑、游戏主机的硬件极限, 以至于游戏上线后一般玩家的电脑、主机根本跑不动游戏,游戏体验极其稀烂。游戏在短时间的在线人数高峰之后,立刻迎来口碑的雪崩, 继而整个项目都迅速死亡。

  也因此,在游戏开发阶段, 游戏制作者们就会有意识地控制场景的大小,以及场景内容物的多少。

  杰弗里带来的这个新地图,不光大小是《精英战队》目前所有地图的好几倍,其中的内容物也过于丰富。这渲染和光影特效一开,画面美虽美矣,却让人怀疑游戏能不能正常运行。

  前一天的抽签里,彭又杰和梁河抽到了红队,方磊和邱英却是抽到了蓝队。虎啸战队进入决赛的四人,恰好平分在了两支队伍里。

  此时梁河低声让彭又杰镇定些,而另一边的选手席里,方磊也在提醒自己的队友们。

  “你们看画面最右边。”

  方磊的提醒让众人回神,李静婷几乎是马上就发现游戏画面的最右边多出来一个半透明的小三角。

  点开小三角,李静婷发现这竟然是一个新的地图功能。

  《精英战队》和很多游戏一样,通常情况下只有游戏画面的右上角会挂一个缩略的小地图。小地图只会现实己方,而不会显示对手。显示出来的地图内容也非常有限。

  但新的地图功能不同。这个地图功能更像是立体扫描后的成像,它告知选手们他们所在的地图是个上下六层、类似于“塔”的地方,蓝队此时位于第四层,红队则在第三层。

  叶棠坐在场边认真地看完了新的过场动画。这个动画短篇的大致剧情是:两支小队找到了丧尸诞生的地方,就是这个名为“诺克斯实验基地”的地方。这个巨大的实验基地深埋在地下,地表是军事设施,地面下则是人工模拟了不同环境的大型培育场。最初的丧尸就是在这里诞生,并且被改良得可以适应这些不同的作战环境。

  没错,丧尸之所以诞生,是因为某国想要研发一种无敌的生物兵器,以维护自家的霸权统治。当然了,诚如莎士比亚写过的那句名言:“这些残暴的欢愉,终将以残暴为结局。”玩火者必然自焚,强大的生物兵器终于失控,实验基地沦为了丧尸的捕食场。

  从《精英战队》到目前为止的剧情细节来看,叶棠不难猜到拥有自我意识的丧尸在没有科研人员的帮助下也自己进行了进化与迭代。当这些丧尸进化到一定的程度,它们……不,他们的智商让他们认为自己并非怪物,而是一种新人类。

  于是乎作为新人类的丧尸也出现了派系。他们一部分认为应该彻底淘汰旧人类,另一部分则认为应当利用旧人类来为自己的种族进行调整。还有一部分直接把人类当成了食物,认为新人类应当效仿旧人类蓄养家禽家畜、改良家禽家畜的行为,蓄养旧人类,并将旧人类改良得更为美味,更为符合新人类的饮食需求。

  最后还有一部分丧尸维持着他们身为“旧人类”的思想,他们认为自己是“怪物”,“怪物”应当被人类消灭。于是在水面下偷偷给予人类支援。而在一部分的丧尸里又出现了背叛者。这些背叛者认为应当把剩余的人类也变成丧尸,这样就没有“人类”与“丧尸”之分,就再也不会出现人类与丧尸的分歧与对立。他们潜伏在亲人类派的团体中,接近人类,实则是随时打算把人类变成“同胞”。

  当然了,那些没能进化出高智商的丧尸无论是对于自称“新人类”的丧尸来说,还是对于一般的人类而言,都是道具,都不存在什么“人权”、“丧尸权”。

  “原来如此,Game Power是以分层的形式来控制了地图的大小啊。”

  看到叶棠赞许地点头,杰弗里不好意思地笑笑。他现在是业界公认的知名游戏策划者、制作人,但在他十几岁的时候,他只是一个随时被同龄人看不起的宅男。

  就算是到了现在,杰弗里在面对有魅力的异性时依旧腼腆少话。与其说是他说服叶棠加入Game Power,不如说是Game Power的理念以及杰弗里想做的事情打动了叶棠。

  “以后现有场景也会按照这个规格来做进一步的细化。”

  杰弗里左右看看,见没有摄像头在拍自己,便凑过来贴着叶棠耳朵道:“新企划也会这么做!”

  杰弗里口中的“新企划”其实就是《精英战队》的单机化。但Game Power并不希望只是做一个简单的单机重制。

  作为网络游戏的《精英战队》目前正被玩家深挖细节,以游戏目前的更新速度来看,玩家挖细节的速度一定是比游戏推陈出新的速度要快的。

  快大概是几个月,慢也就是一年的事情,反正《精英战队》深埋的细节与其整个内容框架与世界结构迟早要被玩家完全梳理完毕。

  在这种情况下还只是把游戏进行一个简单的单机化,这会让单机版的《精英战队》失去可以深挖的价值。如此一来,即便现有的《精英战队》在剧情方面好评如潮,单机版的《精英战队》也会让体验过现有《精英战队》的玩家感到“买亏了”。

  杰弗里想要挖角叶棠,就是希望叶棠这个能迅速找到他们深埋的细节的人,能够和他们团队一起为《精英战队》谱写出更多更有趣的内容。

  叶棠颔首,她明白杰弗里的意思。

  杰弗里口中的细化场景并不仅仅只是把场景做得再精致一些。从他打算扩充场景规格这一点来看,就知道他打算往场景里再加入丰富的玩法。

  以李静婷和刘汉德等人打过的动乱之城·哈纳斯(白天)这张地图为例。现在地图里可以找到老式飞机的市中心博物馆里还有其他正在展出的老式飞机。如果细化这张地图,皆是能顺利起飞的就不止是那一架老式飞机了。

  可用道具一多,游戏在战术方面的选择也会随之增加,战术选择面加宽,则游戏可能出现新的“必胜解题法”。游戏的可玩性也会随之增加。

  以Game Power的习惯来看,光有新的道具还不够,他们大概还会想往其中塞剧情细节。剧情细节增加,要回收的伏笔也会相应增加。结果就是游戏制作者的工作量会更大。当然了,玩家能够享受到的东西,也会更多。

  “……嗬!”

  场上,梁河的角色差点儿毙命。

  新地图上出现了新的丧尸、新的大型BOSS不说,还出现了新的机关。不光红蓝两队所在的三层和四层的机关有联动关系,其余的每一层也都分布着一些影响其他阶层的机关。

  梁河这边正扛着棕熊丧尸呢,那边一个机关被触发,梁河脚下的“地面”顿时“裂开”,露出其下烧红滚动的铁水——这是实验基地造来处分实验失败的丧尸的机关。偏偏这种机关催生了耐火耐高温的超级装甲丧尸,而这不怕高温的装甲丧尸正是这个实验基地的最终BOSS:装甲妖花。

  装甲妖花一直从基地的最底层生长到最高层。不仅体积庞大无比,更是免疫绝大部分的攻击。它几乎和整个基地融为一体,又因为它具备一定的智力,因此基地成了它的手脚。那些之前用以消灭丧失的机关全成了装甲妖花用来消灭人类的手段。

  每过一段时间,装甲妖花就会释放出类似于孢子的东西。只是这些“孢子”都具备爆炸性,还自带追踪功能,活似一枚枚热源追踪导弹。

  最要命的是,这张地图上胜利条件只有一个:找到遗落在军事基地里的钚组件,并将其护送至实验基地最深处。

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