“你们不担心吗?”嬴昊焱疑惑地偷偷问胖丁。
“担心什么?”胖丁也很疑惑,反问他。
“呃……担心会输?”
“为什么要担心?BO3第一局明明是我们赢了,又是我们的主场,要担心也该是DG那边担心吧?——好啦,不要愁眉不展的,你一个第一次出场的新人,有什么可担心的。”胖丁用力地拍了拍他的后背,“这不还有队长吗?队长可是国区第一战术大师,总归能想到办法。万一真的输了,前面有的是人帮你顶着,队长呀,他们数字两兄弟,还有我,总归喷不到你头上,别慌!”
这时,场间休息倒计时一分钟读秒。
姜辛拍了拍手,把队员们聚集到一起:“下面要干什么,大家都知道吧?”
“知道。”233率先用不标准的中文抢答,“没问题。”
666几乎是同时开口:“我已经做好准备了,冲着我来吧。”
“等一下,”嬴昊焱举手,“你们怎么都这么有默契?我还不知道呀!”
“听过‘最强环太风’吧?”姜辛眯着眼问他。
这嬴昊焱当然听说过。
这是在环太服务器恶劣的生态环境下演化出来的极端打法:这个服务器里,人人都是演员,就算是其他服务器最正经的选手,到了这个服务器,也会不由自主地被“演”化。
在这样的情况下,想要赢,就得预设队友全部不当人,只凭自己的本事全场carry——走中路或者劣势路这种不需要队友配合的单人路,选择强度高、发育曲线平滑的英雄,从对线开始压制对面一路,不断地抓对面的人,滚雪球直到赢下比赛。
这样的习惯被带到了战队里,加上队伍的配合,就变成全场高强度gank,小刀子割肉的“小连招”套路。
优点在于观赏性强。
打好了那节奏真如涨潮时的海水一波连着一波,令人眼花缭乱,全场酣畅淋漓。
缺点在于对中单和劣单的个人能力和进攻效率、击杀效率要求都很高。
核心选手稍微弱一点就没有办法打。
强力的团队型选手也无法适应。
而且风险比起其他打法高了不是一星半点,选出来就是在刀尖上跳舞,只要gank稍微失败一次,节奏没有连上,立刻全场崩盘,想翻都翻不回来。
正因为这样,环太服出身的强势中单、劣单总是人气很高。
环太服的队伍也时常能够以下克上,奇迹般地“一剑光寒十九州”,在世界赛场打败当年的夺冠热门。
不过,同样难免在关键场次,一头撞上厚实阵容的铁板,和冠军擦肩而过,倒在亚军或者季军的位置。
“我们这边对于上一场carry位的对位经济差心知肚明,DG那边肯定也心里有数,以王太子那种心态,必定会觉得‘已经领先这么多还能输,是因为我打得太松散,如果谨慎地打下去,一定能赢’,再加上我们上一局从头到尾跳在他脸上嘲讽,所以,他下一局肯定很想要立刻洗刷耻辱、证明自己——DG现在是围绕他造星的,也一定会给他这个机会。”姜辛耐心地向嬴昊焱解释,“一号carry位想要证明自己怎么办?自然要选个四保一的阵容。那世界上最克笨重四保一的是什么呢?”
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